viernes, 19 de febrero de 2016

  COMANDOS DE SCRATCH

  1. 2. Movimiento en scratch Estos comandos de movimiento sirven para mover alguna imagen como por ejemplo el fantasma que persigue a una llama de fuego y también sirve para caminar o jugar con la ayuda delos comandos de control. Para que sirve Uno puede escoger cuantos pasos puede moverse la imagen que escojas, o cuantos grados a la izquierda o derecha a la figura que escojas o Asia que lado quieres que se mueva como el plano cartesiano y o x Como se usa Poniendo la pestañita que dice programas para que se mueva pero con ayuda de otras opciones de comandos.
  2. 3. Apariencia en scratch Estos comandos de apariencia sirven para cambiar de disfraz o decir y pensar cosas como mmm… y decir hola así como se muestra en la imagen. Para que sirve Para cambiar de apariencia la imagen que escojas por el disfraz que escojas para la imagen del animal cosa u objeto o el número de disfraz que escojas o si pierdes en un juego como pingpong en scratch cambiando el fondo de normal a perder. Como se usa Poniendo la pestañita que dice programas para que se mueva pero con ayuda de otras opciones de comandos
  3. 4. Sonido en scratch Estos comandos de sonido sirven para colocar sonidos, volúmenes y el tiempo para cada una de las figuras y sonidos que escojas como por ejemplo tocar nota 60 durante 0,5 pulsos otocar sonido. Para que sirveSirve para ponerle sonido a cada una de las figuras que escojas el volumen,el sonido, los pulsos, el silencio, las notas, los instrumentos y tiempos Como se usa Poniendo la pestañita que dice programas para que se mueva pero con ayuda de otras opciones decomandos.
  4. 5. Lápiz en scratch Estos comandos de lápiz se utilizan para cambiar la intensidad del lápiz,fijarla, cambiar el tamaño del lápiz,fijarlo y cambiar el color del lápiz, y fijarlo.Para que sirve Estos comando o este lápiz sirven para bajar subir cambiar fijar el color cambiarlo cambiar la densidad del lápiz fijarlo fijar el tamaño del lápiz cambiarlo y por ultimo sellar. Como se usa Poniendo la pestaña que dice programas para que se mueva pero con ayuda de otras opciones de comando.
  5. 6. Control en scratch Estos comandos de control se utiliza para mover a los objetos pero con ayuda los comandos de control como por ejemplo al presionar tecla espacio de podría mover un gato o cualquier objeto que escojas.Para que sirve, Sirve para presionar teclas y alpresionarlas que el objeto se mueva,sirve para al presionar tecla bandera verde u objeto 1 y para repetir los movimientos o por siempre Como se usa Poniendo la pestaña que dice programas para que se mueva pero con ayuda de otras opciones de comandos.
  6.  . Sensores en scratch Estos comandos de sensores solo se puede poner entre los comandos de control y en operadores y funciona para poner digamos como en pregunta cual es su nombre? Y esperar o debajo de un comando en control como detener programa si tocando color ___Para que sirve Sirve para los siguientes comandos¿tocando___?, ¿tocando el color __?,¿color__ tocando__?, ¿tecla ________presionada?, distancia___, _________de _______, valor del sensor_______,¿sensor ________________ activado? Como se usa Poniendo la pestaña que dice programas para que se mueva pero con ayuda de otras opciones de comandos.
  7. Operadores en scratchEstos comandos de operadores se utiliza para multiplicar y las otras operaciones matemáticas y también raíces cuadradas.Para que sirve Estos comandos sirven para multiplicar sumar retar y dividir, sacar números mayores, menores o igual y entre dos variables y y o así (___ y ___) y (___ o___) también no ___ unir ___ _____,letra __ de _____, longitud de ______,__ mod __, redondear __ y__________ de __ Como se usa Poniendo la pestañita que dice programas para que se mueva pero con ayuda de otras opciones decomandos
  8.       Variable en scratchEstos comandos de movimiento se utiliza para poner los comandos dentro de algunos comandos como los dos que estás dos que están en la imagen que muestra a las variables pero tu debes escoger la variable que se relacione con los programas o mejor la imagen que escojas Para que sirve Uno puede escoger como por ejemplo fijar ______ a __ o la variable (GATO y CAJA) cambiar ______ por __ amostrar variable ______ y escondes variable ______. Como se usa Poniendo la pestañita que dice programas para que se mueva pero con ayuda de otras opciones decomandos.